lunes, 16 de noviembre de 2020

Animal 4D+

ANIMAL 4D+


Animal 4D+ nos trae una nueva forma de ver animales en realidad aumentada. 

Este recurso educativo consiste en una aplicación móvil para Android que nos permite escanear tarjetas de animales impresas (flashcards Alfabeto Animal 4D+) y visualizarlas en 3D desde nuestros dispositivos móviles o tablets

Su gran valor pedagógico radica en:

- La interactividad, el desarrollo de la imaginación y de la creatividad: Los niños pueden interactuar con los animales que visualizan, observar sus movimientos y escuchar sus sonidos. Además, se pueden escanear varias tarjetas a la vez y observar cómo actúan los animales o, incluso, construir un zoo.

- La información: Ofrece datos interesantes e informativos sobre los animales. 

- La diversidad de idiomas en los que está disponible, permitiendo su transversalidad a áreas curriculares idiomáticas.

- Su objetivo: Esta aplicación fue diseñada y creada para contribuir a la concienciación de los niños sobre la diversidad de especies animales y la importancia de preservar, proteger y salvar el equilibrio ecológico.

¡Sé testigo de cómo los animales cobran vida ante tus ojos!

* Para descargar esta aplicación, así como las tarjetas de Alfabeto Animal 4D+, clic  aquí.

sábado, 14 de noviembre de 2020

YouTube: Vídeos "Animales domésticos y salvajes" y "El cuidado de los animales"

Animales domésticos y salvajes


Para visualizar el vídeo en YouTube, clic aquí.

Animales domésticos y salvajes es un vídeo de YouTube que nos presenta estas dos clasificaciones de animales (domésticos y salvajes) de manera dinámica y motivadora para nuestro alumnado. Su valor pedagógico reside en:

- La visualidad y sencillez: Es un vídeo muy vistoso por su color, sus imágenes y organización, a través del cual los alumnos podrán aprender diversos contenidos relacionados con esta temática.

-  El contenido educativo: Ofrece una rica clasificación de animales domésticos y salvajes, mencionando las características principales de ambos grupos, tales como: sus cuidados, hábitats, los productos que nos proporcionan, etc. 

- Las dos actividades que nos ofrece para llevarlas a cabo con nuestros alumnos: La primera de ellas, consiste en adivinar el animal por el sonido que realiza y en clasificarlo según sea doméstico o salvaje. La segunda, es una actividad de investigación en la que el niño debe recopilar información interesante de un animal que escoja, dibujarlo y escribir dicha información para, posteriormente, explicar su trabajo al resto de la clase.

                      El cuidado de los animales


                                    Para visualizar el vídeo en YouTube, clic aquí.

Como vengo mencionando en las distintas publicaciones de mi blog, no solo es importante que los alumnos conozcan las distintas especies de fauna que habitan en nuestro planeta, sino también educarlos y sensibilizarlos en su preservación y conservación. De ahí, el valor educativo de este vídeo, con el que daremos a conocer a nuestros alumnos los derechos que poseen los animales. La finalidad que se pretende con ello es tomar conciencia de que estos son seres vivos al igual que nosotros y que merecen nuestro respeto y cuidado. 

Kahoot

                                  KAHOOT                                                     

¡Aprende jugando! 
Kahoot es una plataforma gratuita para la creación de cuestionarios de evaluación (disponible en app o versión web).                                                                                            

Esta herramienta nos permite crear concursos en el aula para reforzar el aprendizaje de los contenidos que estemos trabajando con nuestros alumnos, quienes serán los concursantes. Antes de comenzar, estos deberán elegir sus alias o nombres de usuario. Posteriormente, contestarán a una serie de preguntas por medio de un dispositivo móvil o tablet. Estas preguntas podrán incluir textos, imágenes, vídeos y audios.  

Como ejemplos de kahoot para trabajar los animales, os muestro los dos siguientes:


Este kahoot nos permite afianzar los conocimientos acerca de las características más significativas de los animales (fisionomía, alimentación, hábitat, etc.). 

*Para su visualización en las diferentes modalidades de juego (docente o alumno) o su modificación, clic aquí.
*Para su visualización en modo prueba, clic aquí.


Este otro kahoot  incluye adivinanzas de animales. 

*Para su visualización en las diferentes modalidades de juego (docente o alumno) o su modificación, clic aquí. 
*Para su visualización en modo prueba, clic aquí.

El valor pedagógico de kahoot como recurso educativo se halla en su multifuncionalidad, cumpliendo las funciones educativa y lúdica a su vez, pues se engloba dentro del aprendizaje móvil electrónico (M-learning) y de la gamificación, permitiendo a los alumnos aprender por medio del juego en un contexto no lúdico y, por tanto, vivir una experiencia de aprendizaje mucho más motivadora y enriquecedora.

YouTube: Canción "Cuidemos la naturaleza"

 

                                   Para visualizar el vídeo en YouTube, clic aquí.

La canción es un recurso educativo que aporta al proceso de enseñanza y aprendizaje un fuerte valor pedagógico, pues resulta ser una herramienta muy útil y motivadora a través de la cual poder trabajar los valores, las emociones, el sentimiento de identidad y de pertenencia a una comunidad, etc., como lo hace esta canción.

En concreto, Cuidemos la naturaleza es una canción rítmica y pegadiza que nos ayudará a concienciar a nuestros alumnos acerca de la importancia de mantener un entorno natural limpio y en buen estado no solo para nuestro disfrute personal, sino para la existencia y preservación de las diversas especies de animales y vegetales que habitan en él. Por ello, es fundamental, sensibilizar y educar a los niños, desde las generaciones más tempranas, en el respeto y cuidado del medio ambiente, así como en la preservación y conservación de nuestra fauna y flora.  

Genially

¿Qué es Genially? 

Para los que no conozcáis Genially, se trata de un software en línea que permite crear presentaciones animadas e interactivas con prestaciones bastantes avanzadas. Dispone de plantillas y galerías de imagen para hacer el trabajo más fácil, pero también permite insertar imágenes propias o externas, textos, audios, vídeos, fotos, etc. De esta manera podemos elaborar nuestras propias presentaciones, infografías, líneas del tiempo, vídeos, imágenes interactivas, gamificación y ¡mucho más!

Este Genially que os muestro a continuación, permite clasificar los animales vertebrados en sus categorías correspondientes: Mamíferos, aves, peces, reptiles y anfibios. 

Como observáis, esta actividad resulta muy lúdica para fomentar el aprendizaje en nuestro alumnado, pues no solo le permite interactuar con la pantalla del dispositivo digital (hecho que ya le resulta muy motivador), sino aprender también desde una perspectiva más dinámica y atractiva, los contenidos que se estén trabajando en el aula, en este caso, los seres vivos vertebrados, su clasificación y características. De ahí, el gran valor pedagógico de esta actividad y de Genially, en general.

En este enlacepodréis acceder al Genially que se muestra en la imagen.